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S3D®-Showroom: Ziel-Publikum / -Besucher
Ø Anwender (Endkunden) ALLER unter Punkt 4.) aufgeführten Bereiche
Ø Vermarkter (Systemhäuser, Händler, Agenturen für MKT-Events-Werbung, Hardware-Verleiher etc.),
die direkte Beziehungen zu Anwendern ALLER unter Punkt 4.) aufgeführten Bereiche haben
Ø Medienvertreter (Presse, Funk, TV)
Ø Hersteller von S3D-Hardware (wie z.B. S3D-Monitoren, S3D-Brillen, S3D-Kameras)
Ø Hersteller von S3D-Content (wie z.B. S3D-Spiele, S3D-Filme, S3D-Präsentationen, S3D-Fotos)
Ø Hersteller von Software-Tools zum Erzeugen von S3D-Content
Ø Hersteller von S3D-Peripherie-Geräten (wie 3D-Mäuse, 3D-Scanner, 3D-Drucker)
Ø Hersteller von wichtigen Standard-Komponenten,
wie Computer, Monitore, Projektoren, Grafikkarten
ð Potential für mögliche Kooperationen
ð mögliche eigene zukünftige (z.B. OEM-) Produkte
Ø Sponsoren (potentielle)
= alle Firmen, die das innovative und massenwirksame Thema S3D nutzen möchten,
um auf sich aufmerksam zu machen
Ø Wirtschaftsverbände
Ø Finanzinvestoren
Ø Universitäten, Hochschulen
Ø Politik
Ø Internet-, Kabel-, Satelliten-Provider
IPTV-Anbieter
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